1- Le jeu de dames se joue à deux sur un damier de cent cases dont cinquante noires et
   cinquante blanches. Le jeu se joue sur les cases foncées.

2- Le damier doit être placé de façon que les joueurs aient une case noire à leur gauche.
    Ces cases noires sont numérotées de 1 à 50, en commençant par le haut à gauche et en
    finissant par le bas à droite.

3- On dispose sur les cases noires vingt pions blancs et vingt pions noirs.

4- Le jeu consiste à prendre ou à immobiliser toutes les pièces de l'adversaire. La partie
    est donc gagnée par le joueur qui obtient l'un de ces résultats. Elle est remise, c'est
    à dire nulle, s'il reste aux concurrents une ou plusieurs pièces imprenables.

5- Les joueurs avancent diagonalement, tour à tour, un pion sur la case voisine, gauche ou
    droite, puis un autre, etc.. toujours à raison d'une case par coup.

6- Les pions ne peuvent aller à reculons.

7- Lorsqu'un pion arrive en présence d'un pion adverse dont la case de derrière est
    inoccupée, il passe par dessus ce pion, se pose sur cette case et prend ce pion;
    éventuellement il prend, dans les mêmes conditions, un deuxième, un troisième pion etc...

8- Les prises s'effectuent en avant et en arrière.
    ELLES SONT OBLIGATOIRES.

9- Quand on peut prendre de différents cotés, on est tenu d'exécuter la prise qui comporte
    LE PLUS GRAND NOMBRE de pièces. Si les prises sont égales on prend où l'on veut.

10-Les pièces prises ne doivent être enlevées qu'après l'exécution complète de la rafle.

11-Dans une rafle de plusieurs pions, on repasse sur une même case autant de fois que la
    rafle l'exige, mais non sur une pièce déja prise.

12-Si un pion noir atteint l'une des cases 1 à 5 ou un pion blanc une des cases 46 à 50,
    on le couvre d'un autre pion de sa couleur. Ces deux pions superposés sont désormais une "DAME".

13-Lorsqu'à la fin d'une rafle un pion s'ARRETE sur l'une de ces cases, on le transforme
    en dame. Le PASSAGE sur l'une de ces cases NE SUFFIT PAS pour obtenir une dame.

14-La marche d'une dame est plus complexe que celle d'un pion :
    la dame peut parcourir d'un coup mais toujours diagonalement, toutes les cases d'une
    ligne, en avant comme en arrière, à droite comme à gauche, à condition naturellement
    qu'aucun obstacle ne l'en empêche.

15-La dame prend, à quelque distance que ce soit, toute pièce suivie d'une ou de plusieurs
    cases vides.Et lorsque, dans son trajet elle croise une ligne où d'autres pièces sont
    en prise, elle bifurque sur cette ligne et rafle également ces pièces.

16-Lorsqu'on peut prendre d'une part,une dame ou,d'autre part, un pion, on prend à
    volonté le pion ou la dame; on n'est pas obligé de tenir compte de la valeur des pièces.

17-Si l'on doit prendre avec un pion ou une dame un même nombre de pièces
    on prend à son gré avec le pion ou la dame.

18-Toute pièce touchée doit être jouée.

19-Une pièce poussée sur un case peut, si elle n'a pas été lachée, être jouée sur une
   autre case.